Blender基本操作-学习记录

— 平移缩放旋转

1、平移快捷键G(grab首字母

配合快捷键X、Y、Z,只沿某个方向

配合Shift+X、Y、Z,只沿某个平面

鼠标左键确认,右键取消

2、缩放快捷键S(scale首字母)

配合快捷键X、Y、Z,只沿某个方向

配合Shift+X、Y、Z,只沿某个平面

鼠标左键确认,右键取消

3、旋转快捷键R(rotate首字母)

配合快捷键X、Y、Z,只沿某个方向

配合Shift+X、Y、Z,只沿某个平面

鼠标左键确认,右键取消

双击R,可以360度旋转

— 游标操作

4、重置3D游标 Shift+C

4.1、游标到选中项 Shift+S 

4.2、质心到游标 Ctrl+Shift+Alt+C

— 物体操作

5、新增物体

Shift+A(add)

6、删除物体

X

7、保存模型文件

建议Ctrl+Shift+S另存,而不是Ctrl+S覆盖原文件

另存时配合快捷键+、-可以更改模型编号

— 06 编辑模式操作

8、进入物体编辑模式

选中物体后+Tab

9、编辑模式下的选择

A 全选或反选点、边、面

X 删除某个点、边、面

Shift键多选

按住Alt键选某个点,会选中其关联的所有点,选择点的时候区分点的上下左右

先选中一个点,接着Ctrl++号向外辐射

先选中一个点,接着按Ctrl键,再选另一个点,会自动计算并选择最近的一条路径上的点

B键进入框选模式

L键能快速选择某个物体上的所有点

10、视图的操作

平移:按住Shift+鼠标中键移动

旋转:鼠标中键按下移动

缩放:鼠标中键滚动

— 07 环切

11、环切快捷键Ctrl+R

之后鼠标左键之后可以拖动环切位置,右键取消可以直接居中环切

环切时滑动鼠标滚轮,可以出现多条环切线

— 08 细分W

12、编辑模式中的细分

W键调出专用项选择细分

13、Shift+R可以重复上一次操作

— 09 挤出E

14、Ctrl+Tab切换网格选择模式(点、线、面)

15、环切缩放的时候,可以直接输入数字键指定缩放比例

16、先选择一个面,按住E移动鼠标,会沿面的法线方向挤出

— 10 倒角

17、先选择某条边,快捷键Ctrl+B

18、之后可以通过滚动滚轮增加倒角的边

19、环切时若只切了一个面,可以通过倒角来增加

— 11 合并与分离

20、物体合并快捷键Ctrl+J

21、顶点合并快捷键Alt+M

22、物体分离快捷键P,选择一种分离模式

23、顶点分离快捷键V,注意按V之前的鼠标位置

— 12 创建点和面F

24、先选中一些面or点,快捷键F填充即可

25、衰减编辑快捷键O,建立海面、山丘等场景很方便

— 14 轴心点

26、轴心点设置为中心点,进入先选中某条线or面,快捷键Shift+S,游标->选中项

— 15 内插面

27、编辑模式,选中一个面,快捷键I,移动鼠标即可

28、物体模式,Ctrl+A可以选择应用比例、应用缩放等,可以排除编辑模式时插面缩放时的干扰

— 16 修改器

29、右侧面板修改器有很多种修改方式,表面细分的快捷键Ctrl+数字键表示细分的次数

30、细分完成之后点击应用即可将视图应用到物体

31、镜像修改器可以同步修改一个舞台的x、y、z方向,做对称物体时相当有用

32、布尔修改器可以合并or裁切两个相交物体,并且合并之后无法再使物体分离

33、修改器的顺序始终是顺序执行的,一定要注意

— 20 相机和渲染

34、Blender中也有图层概念,选中物体后按键M可以将物体放入其他图层中,可以考虑将相机移入另一个图层,避免影响

35、多个图层同时显示可以使用Shift键再选择多个图层

36、Cycle渲染模式下,Shift+Z可以进入预览模式,预览模式可实时调整角度

37、平移时按住Ctrl键可以沿着参考线平移

38、快捷键F12可以快速进入相机的视图模式,此操作只会显示相机角度的图层

39、快捷键0能快速进入相机视图,这样可以实时调整相机的角度

40、快捷键N调出属性栏,勾选锁定到视图

— 21 灯光设置

41、一般情况一个物体需要三个光,主光源正面+辅助光源侧边+辅助光源背面

42、Shift+D复制物体

43、可以设置某个面或者物体的材质为自发光,这样的好处是可以任意调整舞台的形状,方便控制

44、物体->Cycle设定->Ray Visibility将摄像机选项过去,可以在预览时不显示该物体

45、重置物体的旋转角度 Alt+R

46、可以通关设置相机的采样、光程、性能等参数提升相机的预览、渲染速度

— 23 材质

47、一般情况都是漫射材质,光到来时向四面八方反色

48、通常都不是纯漫射的材质,比如塑料(漫射+光泽),可以通过混合着色器来将多种材质结合

49、针对复杂的材质设置,可以通关节点编辑视图来灵活的编辑物体的材质

— 24 pricipled着色器

50、*.hdr文件是3D的世界环境文件扩展名

51、添加方式属性->世界环境->面->使用节点->颜色后面的点,它默认为一个颜色,可以选择环境纹理加载hdr文件

52、免费环境hdr文件下载网站:https://hdrihaven.com/

— 28 表皮修改器制作小青蛙

53、先添加骨骼顶点,再添加修改器,修改器的顺序:镜像->表皮->表皮细分

54、顶点在挤出之后需要在表皮修改器中标记为根点

55、对顶点的缩放是不起作用的,对表皮的缩放快捷键Ctrl+A

56、W细分,E挤出

— 31 物体模式下的父子关系

1、父子合并:先选择子级,再选中父级,Ctrl+P,选择物体(保持变换)

2、解除父子关系:选择子级,Alt+P



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